Smash Bros Ultimate obtiene soporte de Labo VR sin agregar nada

Smash Bros Ultimate obtiene soporte de Labo VR sin agregar nada

Tienes todo lo que puedes sobre Super Smash Bros. Última? Si has desbloqueado la lista completa de 76 luchadores (incluidos los que se agregaron a través del Ultimate DLC para Smash Bros Ultimate), si has completado el Modo solitario de Spirit Board y te has abierto camino a través de batallas en línea, Nintendo ofrece contenido totalmente nuevo solo para ti: soporte VR. Nintendo ha creado varios dispositivos Switch en la gama Labo de Nintendo, incluido el kit Labo VR recientemente lanzado, que le permite crear gafas de cartón para usar en una variedad de demostraciones dedicadas, e incluso algunos de los títulos más grandes de la industria. El primer plano de Nintendo como Super Mario Odyssey y Breath of Nature. Como parte de la cartera de actualizaciones de Nintendo para el exitoso juego de lucha, los usuarios de Switch que descarguen la última actualización de firmware 1.3 podrán desbloquear un modo VR en su copia de Smash Bros. Último: disponible en la sección Juegos y más del menú principal. . Habilitar el modo dividirá su pantalla en dos secciones, una para cada ojo, lista para deslizarse dentro de las gafas Labo VR para acercarse a la acción. Simplemente no sabemos por qué ... Smash Bros. Ultimate no es un juego pensado para un primer juego, y jugar con los ojos de tu personaje en un luchador tan caótico y tan rápido probablemente te cause varios ataques cardíacos. El modo VR esencialmente te acerca a los pasos del juego, lo que te permite colocar la cámara para una perspectiva 3D mejorada. Los juegos son lo suficientemente cortos como para limitar el mareo por movimiento (lo cual es probable con una pantalla de tan baja resolución) y solo se pueden usar fuera de línea, ya sea en 1v1 con un bot, o en juegos compuestos completamente de procesadores. Esencialmente es un modo de juego que es más difícil de jugar por largos períodos de tiempo, sin una diferencia notable en el juego. Nuestro tiempo jugando a Zelda VR tampoco nos inspiró mucho. Como curiosidad para aquellos que ya poseen gafas VR, es posible que desee probarlo por un tiempo o dos, pero no podemos imaginar un uso prolongado del modo por el momento. Es decepcionante, dada la promesa del kit de laboratorio VR, que Nintendo parece decidida a asociarse con sus franquicias más grandes sin ningún beneficio real para el jugador. Cualquiera que compre específicamente Smash Bros en el ecosistema de Labo no obtendrá mucho de él, y el hecho de que estemos jugando a Zelda en la realidad virtual tampoco nos inspiró mucho. Si la realidad virtual se convierte en un pilar de Nintendo en los próximos años, Nintendo tendrá que pensar realmente en las áreas en las que el apoyo marca la diferencia y no hace nada por los jugadores.